十一选五万能6码共10注恶魔之魂 PS5 评测

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游戏介绍:
十一选五万能6码共10注恶魔之魂 PS5 评测
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我不羡慕蓝点游戏。在过去十年左右的时间里,它承担着重新制作旧游戏并将其移植到新游戏机上的吃力不讨好的任务。但是,几年前,情况发生了变化。工作室发生了转变,从移植游戏转向完全重新制作游戏。在重制《旺达与巨像》之后,工作室对重制一款邪典经典充满了信心:FromSoftware 2009 年开创性的黑暗奇幻角色扮演游戏《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》是一款我非常喜爱的游戏。它敢于与 AAA 级游戏中的大多数其他游戏不同,在我们曾经看到其他日本开发者苦苦挣扎的时代,日本工作室能够创造出如此有目的地深奥且设计独特的日本风格的游戏,这是一次胜利考虑到销量的下降和高清开发成本的上升。前 SIE 总裁吉田修平在第一次玩《恶魔之魂》后回忆道:“这就是垃圾,是一款令人难以置信的糟糕游戏。”

索尼只在亚洲发行过《恶魔之魂》。 Atlus 和 Bandai Namco 在美国发行了这款“令人难以置信的糟糕游戏”,而 Bandai Namco 在 PAL 地区发行了这款游戏。

尽管如此,《恶魔之魂》还是坚持了下来,并因其难度、设计和氛围而声名狼藉。但是,这并不是说原版游戏没有自己的缺陷:未修补的错误、绕过困难区域的简单方法以及某些感觉完全虎头蛇尾的老板战斗。但是,尽管如此,《恶魔之魂》开始受到关注。十年之内,这个社区从一小群人,挤在一些奇怪而迷人的东西周围,变成了完全主流。我仍然记得那些深夜,当你在博莱塔利亚孤独的风景中漫步时,与朋友和网上的人谈论你的痴迷。因此,蓝点公司面临着一项艰巨的任务,即试图再次捕捉到瓶子里的闪电。

在 Bluepoint 的《恶魔之魂》中,您可以从九个职业之一开始,每个职业都有自己的游戏风格和优势。但这是微不足道的。你可以随心所欲地玩,包括从各种武器、法术、魔法和盔甲中进行选择。缓慢而有条不紊的战斗让人感觉坚韧而令人满意,而且解决困难的方法可以很容易地描述为无情但公平。那些熟悉 FromSoftware 目录中其他游戏(例如《黑暗之魂》和《血源》)的人会感到宾至如归。对于那些非常熟悉《恶魔之魂》原版战斗的人,不用担心。所有这些都是基于 2009 年的代码构建的。这里的不同之处在于武器更加华丽,具有全新的动画。

剩下的就是原作中存在的怪癖和平衡。在我第一次玩 Bluepoint 的《恶魔之魂》时,我已经创造了一个非常强大的角色,他能够轻松地带领我完成游戏的其余部分。 《恶魔之魂》的难度并不来自于你的级别,而是来自于学习如何最好地装备自己以应对游戏所面临的挑战的经验。

《恶魔之魂》的第一关是游戏设计的大师班,为您提供有关如何正确玩游戏的详细课程。敌人潜伏在每个角落。这里有一系列的陷阱和棘手的敌人,当你变得更强大时,你显然应该回来面对它们。当然,如果一切都以具有挑战性的老板之战告终。这是其后所有级别的蓝图。

完成第一个关卡后,您将被踢到 Nexus,这是您接下来的游戏的中心。它充当恶魔之魂的避风港和级别选择器。在时空枢纽中,你会发现一小群孤独的 NPC 挤在一起,作为人类在这个日益走向毁灭的世界中的最后堡垒。这不是一个令人愉快的地方,增加的保真度给它带来了比原作更多的宏伟感,相比之下,原作感觉要黯淡得多。

这种宏伟的感觉渗透到了《恶魔之魂》重制版的博莱塔里亚宫殿关卡的设计中,它在艺术方向和设计方面发生了重大变化。对于新手来说,这不会产生太大的影响,但训练有素的眼睛可能会对 Bluepoint 重新构想游戏时所采取的大量创意自由有不同的感觉。艺术方向的改变并不总是有效。但是,当 Bluepoint 做到这一点时,事情就变得困难了。

《恶魔之魂》中最迷人、最令人印象深刻的区域之一是上拉特里亚,它已被精美(且忠实)地重建。它渗透在语气和氛围中,并由你遇到的好奇 NPC 着色,他们可能站在你这边,也可能不站在你这边。你会遇到棘手的敌人,他们可能会在每个角落包围你,而巨大的跳动的心脏会随着 Playstation 5 的 Dualsense 控制器的振动而剧烈跳动。如果你死了,你可以在几秒钟内重新加载,这要归功于 PS5 极快的 SSD。不用说,它带来了一种非常引人入胜的体验,即使不比原版游戏更好,也可以与原版游戏相媲美。对于某些其他领域来说也是如此,Bluepoint 忠实于原始游戏的根源和氛围,甚至添加了自己的小装饰来增强体验。但是,其他领域的影响力较小,部分原因是游戏所获得的视觉“升级”。

污秽谷的悲惨沼泽现在很容易航行,这很大程度上要归功于绘制距离的远近。以前你只能看到远处的火把,现在你几乎可以看到整个地图,这带来了截然不同的体验。这让我想起了《寂静岭2》高清版本,它完全消除了近雾和近距离绘制。至少可以说,与原版相比,《恶魔之魂》重制版的基调相当不一致,需要注意的是,提高每个区域的视觉保真度并不一定会让《恶魔之魂》变得更好,也不一定保留原版的设计意图。原创游戏。尽管存在这些视觉变化(包括 NPC 和其他敌人),《恶魔之魂》的核心仍然完好无损,包括其独特的在线功能。

你可以留下有用(或无用)的信息,被召唤到其他玩家的世界来帮助他们清理一个区域并击败老板,甚至入侵某人,击败他们以获得丰厚的奖励。另外还有一个名为“趋势”的迟钝机制,它可能会让你的游戏变得更容易或更困难,甚至可以让你根据你如何操纵它来解锁新的探索路径。一旦你设法理解并实现了这些条件,这就会使你总是回到老旧的地方和以前被打败的地方。

《恶魔之魂》中的每个区域都充满了需要寻找的秘密和解锁的捷径,当您玩游戏时,它们会深深地扎根在您的脑海中。在复习《恶魔之魂》的过程中,我发现自己有好几次凌晨就醒了,只是等待找到区域中隐藏的凹室,或者解锁捷径。

这种风格的关卡设计并不常见,即使在现代 AAA 游戏中也是如此,而想象世界的细节让人感觉 Boletaria 王国确实是一个真实的地方,而不仅仅是纯粹为了享受而创建的地方。矿工们在恶劣的条件下为他们的主人辛苦劳作,异端分子或那些被视为危险的人被关进监狱,监狱里住满了该死的人,世界上不受欢迎的孩子在沼泽里溃烂,由一个敢于偏离道路的女人看守。她的上帝。

当我穿越《恶魔之魂》时,我被迷住了。我再次陷入痴迷的痛苦之中。生活质量的改变,包括让治疗物品掉落得更频繁,也会有很大的帮助。它让《恶魔之魂》更适合当代观众,但也修改了一些已有十年历史的设计,这也可以被视为与原版游戏的体验不一致。蓝点正沿着一条非常狭窄的钢丝行走。

2020 年《恶魔之魂》重制版中存在的差异表现为许多非常微小的变化,这些变化相互叠加。从 UI 调整到艺术设计的变化,或者你的角色如何仍然以灵魂形式在 Nexus 中心的魔法地板上荡漾。值得注意的是,更加克制的配乐现在也消失了。确实感觉 Bluepoint 失去了 PS3 发行过程中的一些设计语言和其他值得注意的元素。

但是,Bluepoint 也没有撕毁原作的所有元素。这些改变在网上引起了一些小小的反对,但这并不像是给了老国王多兰一把枪。如果能看到士官长合集风格的选项就好了,你可以在所有原始资产完好无损的升级版 PS3 版本和包含所有新功能的 PS5 版本之间切换。需要注意的是,由于服务器处于离线状态,如果不使用私人服务器,您将永远无法体验 PS3 版本的所有在线功能。原来的游戏需要保留。但是,目前社区在维持生命支持方面做得很好。

蓝点本可以轻松揭开《恶魔之魂》中存在的许多系统的神秘面纱,但在大多数情况下选择不这样做。这是因为《恶魔之魂》的核心是你在玩游戏时最终屈服的痴迷。你会想要发现诸如倾向系统之类的东西是如何工作的,如何沿着某个路径升级武器到另一个路径,为此你可能必须看看游戏给你的东西之外的东西 - 但这也打开了机会让玩家共同联系并理解游戏。这种社区意识是显而易见的,只会吸引你进一步花时间思考它。剥夺这种社区意识并清楚地解释一切就会失去《恶魔之魂》身份的一部分。

尽管风格上有些参差不齐,《恶魔之魂》PS5 仍然成功地捕捉到了原版游戏的精髓。这种体验当然并不适合所有人,但如果你能理解其陡峭的学习曲线和迟钝的机制,《恶魔之魂》会给你带来有益的体验,渗透在无情和压抑的氛围中,你几乎肯定永远不会忘记。

发行商提供了游戏的副本以供审核。

《恶魔之魂》PS5 最大的变化

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